Turno

Definición
Cada especie tiene todas sus acciones disponibles cuando es su turno. Cuando no sea tu turno, sólo puedes usar efectos sincrónicos. El orden de los turnos viene determinado por la iniciativa de las especies en juego. Al principio de cada turno, la especie a la que le toque debe hacer la reorganización antes de empezar a jugar.

Durante el primer turno que se juega, no sucede la reorganización, no se puede hacer ningún salto extra, ni usar efectos que permitan saltar ni sacrificar tropas.

Acciones disponibles durante el turno:
 * Usar consumible s
 * Construir tecnología s
 * Montar equipos y tripulaciones
 * Usar efectos activos
 * Negociar
 * Declarar la guerra una vez por turno.
 * Hacer un salto extra una vez por turno.